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이서현

by user • 6월 27, 2022

크리에이티브 컨버전스 어워드 수상 수상자 이서현 한국체육대학교 강사 수상소감 이력 한국체육대학교 강사 논문 淸, The Blue 바다를 열다」의 코러스 활용에 나타난 컨버전스적 특성 연구 – 들뢰즈의 예술적 사유를 중심으로 초록 본 연구는 「淸, The Blue 바다를 열다」에 나타난 코러스 활용방법을 들뢰즈의 예술론을 바탕으로 분석하여, 동시대 한국 창작춤이 나아가야 할 방향성을 고찰하고자 하였다. 동시대 춤에서 간과할 […]


메이커 교육의 최전선에서 나온 리포트

by user • 4월 21, 2022

메이커 교육(Maker Education)의 장점은 무엇인가요? 전세계 학교에서 메이커 스페이스가 왜 열려지고 있을까요? 메이커 스페이스는 어떻게 학교에 통합되어지고 있나요? 어떤 면들에서 학교와 메이커스페이스가 양립하는 것이 어려운가요? 어떻게 하면 학교가 메이커스페이스 및 해커스페이스와 같은 모습이 될 수 있을까요? 뉴욕 메리마운트 스쿨(The Marymount School of New York)의 팹랩(Fab Lab) 코디네이터 제임스 덱(Jaymes Dec)은 팹랩, 메이커스페이스 및 학교에서 9 […]


Newletter vol.07

by user • 3월 2, 2022

『창의융합연구』 Vol.1 No.2 Journal of Creativity and Convergence

by user • 1월 28, 2022

『창의융합연구』Vol.1 No.2Journal of Creativity and ConvergenceISSN : 2765-7965(Print) eISSN : 2799-3493(Online) 본 연구소의 『창의융합연구』 학술지는 21세기를 선도하는 창의융합 디자인을 기반으로 테크놀로지, 문화예술, 창의교육, 젠더융합 등의 디자인 융합 분야의 저변을 확대해 나아가기 위하여 연구하며 정기적으로 발간하는 정기간행물입니다. 창의융합연구 Vol.1 No.2 목차창의융합연구 | 1(2) | 2021.12 | 00 – 00 음악을 접목한 협동 창의 교육창의융합연구 | 1(2) […]


웨어러블 테크 공모전

by user • 12월 16, 2021

창의융합 디자인연구소와 일반공동영구(융복합연구)웨어러블 테크 DIY KIT 연구팀과 공동으로 “웨어러블 테크 워크숍” & 공모전이 마무리 되었습니다. 웨어러블 테크 UX 디자인 및 DIY KIT 활용 메이크 코드 교육 워크숍 결과 최종 1등 1팀, 2등 2팀이 선정되었습니다. 1등 영스완 – Goodbye Turtle (장학금 50만원) / 민준영, 박주완, 백수현학생과 직장인들의 일상 생활 속 가장 큰 문제는 좌식생활을 하며 나타나는 […]


메타버스 시대의 콘서트 산업과 AmazeVR

by user • 12월 1, 2021

주제강연으로 AmazeVR의 이승준 대표님께서 [메타버스 시대의 콘서트 산업과 AmazeVR]에 대해 강연을 해주셨습니다.


Designing For Mixed Reality

by user • 12월 17, 2021

마이크로소프트의 박동윤 디자이너님께서 [Designing for Mixed Reality]라는 주제로 주제 강연을 진행하였습니다. 아래 썸네일을 클릭하시면 발표 PDF를 확인하실 수 있습니다.


다양한 산업에서의 디지털 혁명, 메타버스와 AI

by user • 12월 1, 2021

테크 강연으로 Unity의 오지현님께서 [다양한 산업에서의 디지털 혁명, 메타버스와 AI]에 대해 강연을 해주셨습니다. 아래 썸네일을 클릭하시면 발표 PDF를 확인하실 수 있습니다.


리얼 타임으로의 변화, 언리얼 엔진

by user • 12월 1, 2021

테크 강연으로 Epic Games의 권오찬님께서 [리얼 타임으로의 변화, 언리얼 엔진]에 대해 강연을 해주셨습니다.


메타버스 컨텐츠 에셋 제작 따라하기 (feat. Fusion 360)

by user • 12월 1, 2021

테크 강연으로 Autodesk의 김지훈님께서 [메타버스 컨텐츠 에셋 제작 따라하기 (feat. Fusion 360)]에 대해 강연을 해주셨습니다.